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不朽导演考虑在下一部作品中使用图形,而不是演员和布景

时间:2024-06-29   访问量:1138

《永生》的编剧兼导演萨姆·巴洛正在考虑回归更传统的视频游戏格式,使用 3D 模型来创建一个可探索的世界。

根据 IGN 的采访,Barlow 正在思考工作室未来项目的新方向。Barlow 过去的三个项目——《她的故事》、《说谎》和《永生》——都采用了全动态视频,要求玩家通过观看真实场景和演员的视频剪辑来揭开故事的面纱。在独立开发《她的故事》并成立 Half Mermaid 工作室之前,Barlow 曾参与开发多款较为传统的游戏,如《寂静岭:破碎的记忆》和《英雄萨姆:下一次遭遇》。

不朽导演考虑在下一部作品中使用图形,而不是演员和布景

事实上,Barlow 表示,在开发 Immortality 期间,Half Mermaid 曾为一款 3D 游戏做过一些前期制作。这项工作并未发展成一个具体的项目或原型,但它表明工作室对此很感兴趣。Barlow 将这个宣传片描述为“3D 角色游戏”和“Her Story、Immortality 的所有内容”之间的“完美结合”。

巴洛还在考虑巩固《半美人鱼》与电视的关系。《不朽》由 Netflix 在移动设备上发布,Netflix 正在进军游戏领域。他说:“我很乐意看到 [Netflix] 为游戏注入一些目前独有的东西。那就是表现力、探索性、鲜活感……这种惊喜和兴奋感是可能的,因为电脑可以向你隐藏一些东西,也可以揭示一些东西。我很乐意看到 [Netflix] 做这些事情。”

Netflix 的《潘达斯奈基》和 HBO 的《马赛克》凸显出,电视领域正在进行一些模式试验,这与巴洛所希望的类似。但巴洛承认,要真正取得重大进展,还有一段艰难的路要走。他说:“每个人都想,‘我们要成为第二名。有人会做这件事,然后我们就会加入进来,成为第二名。’”

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